如果說--WII的遊戲方式已經是劃時代的體驗,那麼KINECT無疑是『跨時代』的方式了,
之前新聞在介紹KINECT的時候,雖然讓我感到非常的新鮮有趣
不過在家裡早已經有一台WII的情況下,我自然不准毛毛再敗一台KINECT回來
開玩笑.....他以為小齊仔的尿布錢很便宜嗎?.....
沒想到的是小姑家居然去買了一台KINECT回來了!! KINECT開箱文
於是從過年開始,我就一直期待KINECT小姑的回娘家........
首先當然是先把主機和整台遊戲機的心臟--影像感測器取出來裝好在電視上囉~~
開機之後,感測器會去感應你的身體和動作,另外也會依據空間和感應器的距離建議適當的遊戲距離。
小姑帶來的遊戲有兩款,分別是運動大會和大冒險--
運動大會顧名思義就是很多的運動大集合囉--包含了拳擊、桌球、保齡球、排球、足球和田徑六種
我和毛毛玩得最HIGH的就是排球了......
KINECT和WII有一點最大的不同就是--你會覺得KINECT是『來真的』...
就拿我在用WII打網球和用KINECT打排球來說吧:
我在玩WII打網球的時候,是可以坐在地板上揮拍,而且技術高桿只要用手腕的力量就可以使出強勁殺球..
儘管有人說WII比起以前的遊戲機來說可以增加不少運動量
但對於有心偷懶的人,即使不用使出全力還是可以玩得很厲害啦
但是KINECT卻完全不是那麼容易可以偷懶的了.....
因為他的感應器是感應你全身的影像來做你速度、力道的判定
所以如果跳得不夠高、揮得不夠大力、在遊戲裡就會反應出力道....
而排球因為需要跳起來殺球或是封網,結果打完一場下來,我和毛毛都跳得筋疲力盡,手腳無力
其中最不可思議的就是桌球了!!
說它不可思議是因為--我們一堆大人居然都打輸一個幼稚園中班的小女生
因為桌球的感應方式是看你在左右的揮拍
而一堆大人認真的等球過來再回擊,都不如萱萱快速的炒菜揮拍方式
反正她就一直左揮揮、右揮揮,都不會漏掉任何一個球,更酷的是我們想學她這招都還學不起來咧
這款算是KINECT最基本款的遊戲,總的來說還不錯玩~~
而另一款大冒險更是累人了......它的遊戲設計方式讓我聯想到WII的雷曼免
就是有分好幾種小遊戲,然後每個小遊戲都各有不同的難度闖關
其中超級無敵累人的遊戲就是飛車冒險了
要跳上蹲下、閃左閃右....沒事要跳躍加速,有時還得再加個大字型飛跳
總之整關玩下來就一個心得--累啊....玩完之後再看到KINECT幫忙拍下的遊戲中畫面整個覺得好笑
看看那個氣喘如牛的樣子......
不過其他的關卡遊戲則沒那麼有趣了,都只是純粹動動手腳而已,
倒像是在測試KINECT感應器的靈敏度而已....
可能是為了讓這款遊戲老少皆宜吧,所以才設計比較不那麼累人的關卡。
缺點:
KINECT比較明顯的一點大概就是可以預想得到的延遲問題
實際動作和電視上呈現出來的時間差雖然可能只有零點零幾秒,但仍可以感覺得出來有一點點點點的延遲
幸而不是非常誇張,整體來說可以勉強算得上是同步了~~
另外因為感應器是感應到全身的動作,所以需要的遊戲空間也比WII大很多
如果空間太小的話,可能就會發生我踩到你,你踹到他的尷尬情形
結論:
毛毛體驗評分:8.0/10.0
琮琮體驗評分:9.0/10.0
你想運動嗎?玩KINECT!
你想自虐嗎?玩KINECT!
你想享受鐵手鐵腳的痠痛感嗎?玩KINECT!
說真的,在家玩個遊樂器能玩到滿身大汗感覺還不錯啦
為什麼玩個遊戲要那麼累啊XD
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